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动画视听语言总结

作者:赵鹏更新时间:2025-11-24 09:06:37

本教材针对大学动画及其相关专业学生教学编写,同时也适合零基础的一般读者对动画进行相关了解与赏析。教材共11章内容。其中部分章节为选修,可以根据不同专业与教学安排自由进行组合。每章节遵循着四步教学任务:理论基础——实例分析——应用技巧——拓展训练。不仅仅是进行理论的教育,更留出了自由发挥和学习的广泛空间。所举实例以动画电影为主。尽可能减少电影实例,增添部分电视动画的实例,以便对学生的就业和发展起到实用性作用。书中尽可能减少理论性论述,而是贴近实用和实例的应用。 动画视听语言及应用

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《动画视听语言总结》10 6 动画特效

Graphics)特效。 CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。特效的主要目的是实现场面调度,在剪辑的时候能够让主题得以升华,让故事更加清晰,在不影响内容的情况下尽可能做到让画面好看。 在动画特效的应用中,大致可分为三类:三维特效、合成特效、数字绘景。 10.6.1 三维特效 绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。 三维特效(见图10-29)是使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。 图10-29 三维特效 自从20世纪70年代以来,电脑影像制作技术已经逐...

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